2015HackNTU
是一場以台北城市為題、為期三天兩夜的Hackathon。出乎我預料的是,在這個Hackathon不只是一直coding,早午晚每一個小時還有不同的演講,連Make school的創辦人都來了!真令人興奮。
經由演講我得知了好玩又酷的GML,也學到Hackathon參賽者在這場比賽必須考慮的目的性。最後擺攤位發表自己的作品時,評審們的建議也教導我們想得更深入,像是遠程規劃、如何營利等…
再來,因為此次Hackathon是國際場的,所以外國講者和參賽者都很多,英文聽力在此時就顯得很重要,否則某些演講及Demo就只能睡覺了哈哈。
我們的作品構想
我們做的App是結合大地遊戲與台北地方特色的產物,玩家為了要獲得徽章(ex:士林達人),提高排行榜排名,必須完成多個任務,審核通過才能獲得。
審核方式讓玩家互評,每個任務都有正分(讚)和副分(Bad),App後台人員會檢驗這些副分到一定數量的任務,對不合規定的強制下架,並取消勳章的給予。
一個徽章擁有的任務不固定,平均5~7個,任務都是當地最著名的特色地點或小吃,必須親自走出去到當地,完成任務指定的內容(ex在士林夜市玩夾娃娃2隻)並上傳照片,才算完成任務。
App上也有類似FB塗鴉牆的頁面能讓玩家追蹤朋友、被粉絲追蹤等…
###以下是聽從評審建議後的多加想法
審核機制:附分容易使人反感。所以取消副分機制,讓徽章有1周的審核階段,在此期間開放給各玩家觀看並評論,參與評分者能獲得小道具,像變換App介面設計等小功能。
關於營運:營運分三個階段,1. 官方階段:徽章中的任務皆由市政府API提供,從中提取當地排名最高的幾個地點作為任務內容,雖然任務地點較大眾,
但較能激起年輕人對自己家鄉徽章的渴望,舉例就像”身為北投人必須知北投事”的概念,由此增加玩家。2. 客製化階段:等玩家到達一定數量將開放玩家自設徽章和任務內容,提供攻略路線,讓徽章任務本身更在地化,增加遊戲樂趣。
- 企業化:企業能藉由建立自己的徽章任務,讓達成任務的玩家獲得實質上的產品,達到宣傳的目的。舉例,賣美麗果的企業,規劃一條美麗果生產路徑之任務,完成一連串任務並得到獎章的人,將獲得真實美麗果產品。不只讓企業做到宣傳、玩家獲得實質產品、App向企業抽成,達到雙贏的目的。
關於作品實作
因為點子太晚才想到,所以實際實作只有1個晚上+1天,但超多超棒的演講又不想錯過,只好只是刻個模+使用的open source。
在這過程,Debug和一些設定文件上的規劃就顯得更重要,才不會多個專案合併時,生出一堆莫名其妙的問題。
AndroidManifest:比賽時因為AndroidManifest隨便亂設,導致合併專案時錯誤不斷,以後希望能按以下寫法。
想知道更詳細的android:launchMode的4個選項各自意義請到這裡。
想知道更詳細的android:windowSoftInputMode的選項各自意義請到這裡。
Fred大大介紹的QML
一開始Demo超酷,對超喜歡介面設計的我超有吸引力的。QML是一個由Qt所研發的使用者圖形介面描述語言,聽說像Tesla等大公司的UI介面是用這個設計的。
Qt則是Nokia底下的一間子公司的跨平台軟體框架,可以編出在不同作業系統、手機等地方跑的執行檔。聽說QML+Node.js很好用,支援套件也多,以後再研究。
- brig
- QML-Example
- QT官網
在網上隨意google一下,發現資料似乎不多,桌上型應用程式比較推薦。
Hackathon參賽者建議
因為只有短短3天,所以作品完成度一定要有取捨(除非是神人),以下約分2種類型:
- 試水溫:測試自己的點子是否有前景,只需把作品使用流程的完整性作足夠,裡面的Data可以先做死的假資料,Server等…真的有時間才建。
把重點放在傳達自己的idea,花多些時間在PPT和口說表達,如果觀眾反應良好,就有實作的價值,再開始細部實作。
- 宣傳產品:基本上作品已經完成80%,只是藉由此次Hackathon增加曝光率,而且有很多大企業都會到Hackathon偵查,所以也是增加接觸大公司、找贊助的好機會。
如果是這樣目的的人就要把自己作品做到完美!這樣的團隊也大都較容易拿到獎項。
心得與遺憾
其實Hackathon一點都不可怕,真的非常好玩!只是沒有過這麼操的我,一下連熬2天真的是要我命。
但人真是習慣的動物,第一天心理還哀叫怎麼特地來這裡找虐,第二天馬上就習慣了還精神超好!非常推薦沒去過的朋友參加!
我心裡的遺憾是,我雖然出國當交換學生過,但已經有些時間沒講還是生疏了,和老外評審解釋產品,講得滴滴嘟嘟…讓我超難過…
我一定要好好練習英文口說!別讓他再生疏Q__Q
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